传奇里的暴击伤害没有跨服务器统一固定值,不能直接断定所有玩法都是同一个倍率;如果当前角色或服务器把基础暴击伤害设为200%,那么触发暴击时通常就是基础伤害的2倍。比如普通攻击实际打出1000点,200%暴击伤害对应约2000点;若面板显示220%,则对应约2200点,250%则对应约2500点。暴击率只决定触发次数,暴击伤害才决定单次暴击的放大幅度,二者不能混为一谈。官方资料也将暴击率、暴击伤害、伤害加成分别列为不同攻击属性,因此最终倍率应优先查看角色面板、装备词条和技能说明。

计算暴击倍率时,应先确认显示数值代表最终倍率还是额外增加比例。基础伤害为1000时,面板写着暴击伤害200%,一般按1000×200%=2000计算,而不是把1000再额外加上2000后得到3000;同理,暴击伤害250%通常就是2500点。部分传奇玩法会把装备描述写成暴击伤害增加20%,这种词条可能是在基础暴伤上直接加20个百分点,也可能是让原有倍率乘以1.2,结果分别可能是220%或240%。看到+暴伤时不能只按字面心算,必须结合该服属性面板是否从200%变成220%或240%来判断。
最稳妥的实测方法是固定攻击条件后,用战斗记录反推真实倍率。先卸下会改变攻击、伤害加成、幸运和暴击的装备,关闭临时增益,使用同一把武器、同一个技能攻击同一目标,并保持距离、目标防御和技能状态不变;随后分别记录至少30次普通伤害和30次暴击伤害,取两组平均值相除。若普通伤害平均为980点,暴击平均为1960点,倍率就是2.00倍;若暴击平均为2352点,倍率就是2.40倍。单看一次最高数字容易受到攻击区间、幸运、技能浮动或目标减伤影响,连续样本比单次截图更可靠。
评估实际输出时,还要把暴击率加入期望伤害,而不能只看暴击数字。计算公式可简化为:平均伤害=基础伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]。例如基础伤害1000、暴击率30%、暴击倍率200%,平均每次攻击约为1300点;若暴击率仍是30%,暴击倍率提高到250%,平均值约为1450点;若暴击倍率保持200%,暴击率提高到50%,平均值约为1500点。由此可见,暴击率较低时,单纯堆暴击伤害很难稳定转化为输出,快速攻击职业通常要先保证足够的触发频率。

选择属性时应按战斗场景调整:短时间爆发、必定暴击技能和高倍率单段技能,更适合提高暴击伤害;持续刷怪、普通攻击频率高或暴击触发不稳定时,应优先补暴击率,再考虑暴击伤害;对战拥有减暴伤、减暴击或特殊防御效果的目标时,面板上的2倍、2.5倍不一定等于最终掉血倍率,需要以目标身上的实际伤害数字为准。前期装备不足时,攻击力、命中和稳定增伤往往比低触发率的暴伤词条更容易形成收益;中后期暴击率已经接近稳定触发后,再集中提升暴击伤害,才能把单次爆发和整体输出同时拉高。