防御主要减少怪物的挥砍类物理伤害,魔防主要减少魔法和道术类伤害,刷怪时不能用防御越高越好直接判断。近战怪、刀枪攻击和贴身普通攻击较多的地图,优先提高防御;远程法术、火焰、雷电或道术攻击占主要比例的地图,优先提高魔防。游戏资料还把破物防、破魔防列为独立属性,因此单纯堆防御或魔防,不能替代针对性的破防与抗性配置。

判断怪物伤害类型时,先打开怪物资料确认攻击说明,再进入地图进行实测;资料没有写明时,保持站位、药品、技能和增益不变,连续承受20次攻击,记录每次掉血并计算平均值。随后只更换一件防御或魔防差距明显的装备,再测试20次:若增加防御后平均掉血下降约10%说明该区域的物理伤害占比高;若增加魔防后的下降幅度更明显,就把魔防作为主要生存属性。单次被打出的高伤害不能作为怪物攻击存在浮动,至少记录10次,最好完成20次后再换装。
开荒阶段应先保证能够稳定站住,再追求输出属性;在近战怪密集、需要连续引怪的区域,优先穿防御更高的衣服、头盔和护腕,魔防只需保持不低于同阶段常规装备水平。进入魔法怪、道术怪或远程怪集中的地图后,首饰和护腕可优先补魔防,尤其适合法师、道士以及需要长时间读条的角色。同档装备只差1至2点防御或魔防时,先比较生命值、敏捷度和其他抗性;若主承伤属性相差3点且实测平均掉血已经出现明显差距,再优先选择对应属性,避免为了面板小幅提升频繁更换装备。
职业和战斗位置决定最终配比:战士近身承受普通攻击较多,刷物理怪时以防御为主,面对法术首领则至少补足一套魔防装备;法师站位较远但生命容错较低,魔法怪或敌方法术密集时优先魔防,同时保留足够生命值防止被近战突进;道士通常需要在防御和魔防之间取平衡,单刷混合怪物时可采用一件偏防御装备、一件偏魔防装备的组合。打首领前先观察其普通攻击和技能掉血,若技能伤害远高于普攻,短时间内提高魔防的收益通常高于继续堆防御;若首领主要依靠贴身连击,则防御与生命值更应优先。