战士攻杀剑术的触发概率不算高,三级攻杀更适合看作普通攻击中的额外强化,不能当成稳定爆发技能使用。常见经典数据按技能阶段约为5%、10%、20%,换算成100次有效攻击,长期平均大约出现5次、10次、20次强化,但实际战斗不会严格按照固定刀数触发,连续出现或长时间不出的情况都可能发生。攻杀剑术还兼顾提高命中和增加单次物理伤害,因此不能只看概率判断价值,命中不足、攻击频率较低的角色,实际收益可能比表面数字更明显。

练级阶段应根据技能等级和攻击节奏决定投入方向,一级、二级攻杀不要为了追求偶尔跳出的高伤害而牺牲基础攻击和命中。角色经常出现未命中时,优先补准确属性或基本剑术;命中已经稳定后,再通过攻击上限、攻速和武器强化提高每次攻杀的实际收益。三级攻杀的平均触发次数明显增加,适合长时间刷怪、单挑精英怪和持续输出,但面对血量很低的小怪时,额外伤害经常还没有打出就已经完成击杀,收益不如提高清怪速度来得直接。

实战中应保持普通攻击节奏,攻杀是否触发都不要打断烈火、刺杀和走位安排。打怪时可以持续贴近目标输出,把攻杀当作额外伤害;打玩家时则应先用野蛮冲撞、刺杀或烈火制造确定性伤害,再等待攻杀补充,而不是停手等下一刀出现特效。攻杀的判定通常与角色自身的攻击序列有关,换目标不代表重新开始计算,空砍几刀也不能保证下一次攻击必定触发;连续两次攻杀或八九刀没有攻杀,都不能据此判断技能概率发生了变化。