在经典热血传奇的宝宝机制里,升级不能简单按怪物个数,也不是直接读取人物获得的经验,而是看宝宝是否取得击杀归属,以及累计击杀目标的怪物等级。等级越高的怪物,通常能为宝宝提供更高的升级贡献,所以少量高等级怪物可能比大量低等级怪物更有效。经典神兽测试中,常见的参考门槛是累计约600级怪物等级提升一档,10级怪大约需要60只,20级怪大约需要30只,但这只是判断效率的比例,具体门槛仍以所在服务器的宝宝设置为准。

刷宝宝时应先让宝宝攻击目标建立归属,再由角色持续辅助输出,尽快完成击杀并保持宝宝没有脱离战斗。不要把怪物打到残血后才召唤宝宝接手,也不要只盯着最后一刀,因为许多传奇规则更重视首次攻击和持续归属,补刀并不能稳定转移收益。实际操作可先选宝宝能够安全承受、角色又能快速支援的怪物,连续清理同一区域,减少跑图、等待和抢怪时间;判断路线时,应以每分钟完成的有效击杀和宝宝等级变化为准,而不是只看单只怪物的经验提示。
低等级宝宝优先选择血量低、刷新密集、攻击压力小的普通怪,重点是让宝宝连续完成击杀,避免频繁回城或被打倒;宝宝达到中期后,可转向怪物等级更高但血量较低的目标,单位时间内积累的等级总和会更可观。未知暗殿一类地图之所以适合测试和冲级,原因就在于部分教主类目标拥有较高怪物等级,却可能保持较低血量,能用较少的击杀次数换取较高的升级进度。法师带诱惑宝宝时要留意控制距离,道士带骷髅或神兽时要及时补血,宝宝死亡、失控或长时间脱离攻击,都会明显降低实际效率。

选择刷怪点时,应按宝宝能稳定存活、目标等级尽量高、击杀速度足够快、刷新衔接顺畅的顺序衡量。新召出的宝宝先用低风险地图完成基础等级积累,确认归属有效后再转入高等级目标;如果连续刷几十只怪仍没有明显进度,就应检查宝宝是否真正参与攻击、怪物是否被其他角色抢走归属,以及当前服务器是否采用按数量计算的特殊设定。按照这个方法,升级重点就从纠结杀了多少只转为提高宝宝每分钟获得的有效怪物等级。