传奇里不能简单认定暴击一定比伤害好,通常是前期优先伤害,中后期再根据暴击率和暴击伤害转向暴击。若角色当前暴击率低于30%,或者技能本身不能暴击、攻击频率较慢,伤害加成能让每次攻击都稳定提高,刷怪和挂机效率更可靠;若角色已有较高暴击率、攻击速度快,并且主要依靠多段技能或爆发技能输出,暴击的上限会更高。游戏面板中的暴击率代表触发概率,暴击伤害代表触发后提高的倍率,伤害加成则通常影响所有有效攻击,三者不是同一种属性。

判断两种属性谁收益高,要看当前面板,而不是只比较词条数字。可以用期望伤害估算:基础普通伤害记为1,暴击率为c,暴击倍率为m,则平均倍率约为1+c×(m-1)。例如暴击率20%、暴击倍率200%时,平均倍率为1.2,此时增加10个百分点暴击率,平均输出约提高8.3%;如果装备提供的是独立的10%伤害加成,通常就是接近10%的整体提升,优先伤害更划算。只有当暴击倍率较高、暴击率提升幅度较大,或者伤害词条已经堆得很多导致边际收益下降时,暴击才可能反超。若装备描述写的是攻击伤害而不是伤害加成,还要先确认它属于攻击力、最终伤害还是技能伤害,不能直接按同一公式计算。
实战选择应先在训练场或固定地图做两轮测试,再决定换装。保持武器、技能、宠物、药水和增益状态不变,分别测试同一目标30次普通攻击,记录总伤害、平均单次伤害和击杀时间;使用多段技能时至少连续释放10轮,避免只看一次黄色暴击数字。普通刷怪重点看单位时间击杀数量,优先选择能让清怪时间缩短的属性;打单体首领则测试完整一分钟的总伤害,暴击流只有在暴击触发后能明显提高爆发,且不会因连续不暴击拖慢击杀时才值得投入。常见操作错误是把暴击伤害当成暴击率、只看最高一击、不考虑目标的减暴击属性,以及给不能暴击的技能堆暴击。

不同阶段可以按稳定输出、形成体系、补足短板的顺序配属性。新号装备少、暴击率低于30%时,先堆攻击力或通用伤害,保证小怪两到三次攻击内解决;中期暴击率达到30%至50%,并拥有暴击伤害、攻速或多段技能后,可以逐步更换一部分伤害词条,观察平均输出是否提升;后期若暴击率已经接近游戏上限,就不要继续堆会溢出的暴击,改补暴击伤害、最终伤害、穿透或职业增伤。若只能在一件装备上二选一,优先选择实际测试中能让首领击杀时间缩短、挂机药耗降低或关键技能稳定秒杀的属性,而不是单纯追求面板战力。