力量是传奇合击战士的第一属性,体力是第二属性,敏捷只在本服明确影响命中或攻速、且实战出现空刀时补,智力通常不投入。加点前先打开角色属性说明,确认力量是否提升物理攻击、体力是否增加生命或防御、敏捷是否关联命中与攻速,因为不同服务器对属性换算并不完全一致,不能直接照搬固定比例。以近战输出为核心的规则中,力量通常决定普攻和烈火类技能的伤害,体力则决定被集火后的容错率。

练级和打宝阶段可先按每5点投入4点力量、1点体力执行,保证清怪速度的同时避免被同级怪快速击杀。进入新地图后,先观察普通怪的连续伤害:如果承受3次攻击后仍能保留约40%生命,下一轮继续偏力量;如果3次攻击就跌到30%以下,后续每5点改为3点力量、2点体力,直到能够稳定站桩清怪。拥有吸血、持续回血、道士辅助或高强化防具时,可以把体力比例降回1点;装备较差、单刷高等级地图或经常被怪物包围时,不建议直接全力量。常见合击战士攻略也普遍将刷图方案放在力量优先的位置,再根据生存压力补充体力或敏捷。
pk、攻城和抢boss时,3力量2体力是更稳妥的起步配比,适合需要顶前排、承受法师集火或等待合击冷却的战士;如果队伍有人保护,目标是贴脸秒杀法师、道士,则可改为4力量1体力。敏捷不要凭感觉大量投入,先固定武器、首饰和技能,找同一目标进行20次普通攻击,若连续测试中出现2次以上未命中,再把下一组5点中的1点改投敏捷,重新测试命中率和平均伤害;若命中稳定,继续加力量通常更划算。战战组合还应区分职责,主号负责爆发时偏力量,英雄负责冲阵和承伤时适当增加体力,两个角色都全力容易出现输出够但站不住的情况。

最稳的加点顺序是先确认属性说明,再记录未加点前的攻击、生命和命中数据,随后按5点一组分配,并在同一地图用相同装备测试10次普攻和1次核心技能。刷图看平均击杀时间和剩余生命,pk看合击前能否扛住第一轮爆发,哪项指标明显下降就把下一组点数向体力或敏捷微调。前期资源有限时优先保证力量成长,中期根据地图伤害补体力,后期参加团战再决定是否提高生存占比;没有明确属性说明或洗点成本较高时,保留力量主加、体力辅助的框架最不容易走偏。